先说结论🏗🧓💽🍾🏏:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🎠🕤🗿♊️🐽🍴、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列💒🛴🛰 👌🔅🧡。核心版权归FromSoftware所有🍊 😱♻️🌼,但全球发行权由万代南梦宫掌控🧱🉑 🤩☺️。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》⚓️ 🌯,发行商都标注为万代南梦宫🍒🚔🕍 🍟😝🙀,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🍲📞💣🐊🥧。注意⛽️📼📷 🐥🐕,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🈵 🐂,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🚀ℹ👴 🌍🐕,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🌅🈁🐿♋️。
一🐊 🌶、开发商FromSoftware🍖😽🕕:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🏂🕧🥋,总部在东京🉑🍞😞,早期做办公软件✈️⏳ 🍽🐼,1994年转型做游戏🚒🦈🌱🥏🐷。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监📲 🐓👉,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🏙 🍖🈸🅾️。注意🔒 🌺,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🏗🚑😁🦀,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变📐🍷⛈🎽。如果你查公司财报🛳🚨🌓👍,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🈴🕐🥙,但游戏开发自主权不受影响📺⏰🍌🍘。
二🏗 👊、发行商万代南梦宫🦑🐜🉑⛳️:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🌵 📴🥎🤤,但早在2005年两家就合作发行游戏了🦈🚙 🕓🍋🍻。黑暗之魂系列从初代到3代🥡🍑🈷️🍸,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注♟🏥 😦:此为《血源诅咒》DLC🗾🌇🧂🌷,但万代南梦宫也参与发行)等🚅📠⌚️ 😳🐸,都是万代南梦宫负责实体盘生产🌅 👦、数字版上架和本地化🌶 ✴️✋🎣。比如《黑暗之魂3》的中文版🐌🥭🖱 🤲、Steam国区定价🌉🍴🔅🐍,都由万代南梦宫决定⏱ 🥍🐅💅。注意🌖🍕🚀 🤒🎂,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🦠 ♒️🥋,但发行商还是万代南梦宫🌅⛰💒♏️。如果你在PS Store买数字版🕐 🤘🕔♐️,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🐞🌠😪。
三🍩🏢🙂、版权归属细节🕷🍲 🐸🥪:两家公司的合作模式
从法律层面看🆖🍼 🍞,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🌃🤛🕣,但万代南梦宫拥有独家发行授权🗿🛴 🤔🐟。这意味着🦕🎙 🤑☯️:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🏜🗜🐇🌯、设定集)🐌🥞🛩😅⚱️,必须同时获得两家公司的许可🏝🌅💈 🥩。宫崎英高在2019年接受采访时说过🍚⌛️🍨,FromSoftware负责游戏设计🕙 🖕🐚、美术🌵🏬🦠⛔️、程序等全部开发工作🕍👴🌷⭐️,万代南梦宫负责市场推广🚜🕞🏯 👈👈🤳、渠道销售和玩家社区管理🏔📡 👎🐫。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🥑🤔⚔️🕧,开发由FromSoftware监督⚫📻 🌷🤜,QLOC优化代码🚕🥒🥤 🐽🦙,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🈺🌰🈸。如果你遇到游戏闪退🚲 😫🆘,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚚🏒🍚。
四🎂 🧒🐕、其他相关方🚅🍹 🐣♌️:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏㊙🏭 🔰♍️,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🚋🐕❗️♑️,PC版稍后发售)🌒📱 💖🐅,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关👩🥌🌃 🆚。注意✈️ 🤟,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🌇🏯🌔🌍😳,当时宫崎英高还是新人导演🌉🖲 🕠。后来FromSoftware被角川收购👴🌃🎲🥔🦅🌵,但宫崎英高升任公司社长🧔🍦🅱️♒️,所以版权结构没变🍖 🔅👦。此外🍮 🍑🥀,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🏜、漫画版和小说版🌞🕧🏉🍦,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🈴🅾🥎👎😼。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🕚🍽🕙🕷🐞,就说明这是两家联合版权🍫🕯 😂🙌。
最后提醒🎢📷🥫🥃:买《黑暗之魂》实体盘时🈹 🉐🦐,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🥒🗑 📵😻。数字版则需要在商店页查看发行商信息🛰🥯❣️。如果你打算在Steam上玩🎳 🏐,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”💵 🥭,别买错了第三方山寨游戏🚉🐄。
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