《守望先锋归来》的开发商是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)🗽💺💘,这家老牌游戏巨头从2016年原版《守望先锋》开始就主导开发🌾🏬 😯🆔,归来版本则是原班核心团队在2019年暴雪嘉年华上正式公布🏠♉️、历经多次跳票后于2022年10月推出的免费续作⛰🚎🎠👊🤩。如果你想知道具体是哪个工作室🏦💐♨🚬、哪些关键人物负责🗑🕑💽 🥃🙈,往下看就对了🕋🦐⏲🌨🍡。
暴雪娱乐公司🥑 🏹🕧😜:守望先锋归来开发商的完整身份
暴雪娱乐公司成立于1991年🍰🚒🍰🦈🐈,总部位于美国加利福尼亚州尔湾市🏖🕟 👲🌲,旗下拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》等顶级IP👱🥓🚫😓。《守望先锋归来》的开发主要由暴雪内部的第一方团队——Team 4负责🎢🈴💺🌕🦍🥅,这个团队最初就是为原版《守望先锋》组建的🦖🚖☣️🕟😝,核心成员包括游戏总监Aaron Keller(接替离职的Jeff Kaplan)🍉 🍢👆、艺术总监William Petras以及技术总监John Lafleur🏠🌘🐏🎄🕧。值得注意的是🌇 🥖🥋,2021年暴雪经历了大规模人事变动和性丑闻风波🏠 🐳👏👈,部分资深员工离职🌱🌏🐓😛,但核心开发权始终掌握在暴雪公司手中📞🕥😠⚰️,没有外包给其他工作室🥩 📴。
从原版到归来🌋🏨 🐑♻️:开发商守望先锋归来的开发时间线
2016年5月原版《守望先锋》上线后🚤👨 🐕🤠,暴雪就开始了续作规划🕰🧱 🕚🌜。2019年暴雪嘉年华上🛵🏵👀😁,开发商正式公布《守望先锋归来》🚜 🐇😉,当时计划2020年上线⛽️🥧 🤐🆚,但随后因疫情🏔🤝🐔、内部重组和玩法大改(从6v6转向5v5)多次延期🐟😀。2021年暴雪遭遇加州公平就业与住房部诉讼🚖🖱 🐁🥭,多名高管离职⏱ 😦,开发进度进一步放缓⌨️🎡♒️🐯。直到2022年10月5日🍴🌟☪️🍓,游戏才以免费形式全球上线⏳🛫 🈴。整个开发周期长达6年🈷🍇♑️,期间暴雪从未对外宣称更换过开发商——始终是暴雪娱乐公司自己动手🎰📱🐦,没有像《暗黑破坏神2🌷♊️🦄:重制版》那样交给第三方公司(如Vicarious Visions)🚌🍲🗡🥥🐒。
关键人物变动🌝🌓👅 🍹🐌⚛️:谁主导了守望先锋归来的开发?
原游戏总监Jeff Kaplan(玩家俗称“姐夫”)在2021年4月宣布离职⚪🥔😬,他曾是原版《守望先锋》的灵魂人物🌙🥭🕚😱。接替他的是Aaron Keller☕🌇🍒☯️🤘,此人从原版开发初期就担任助理总监📱🌉 👏🥍,熟悉整个项目🌃🌲。另外🚦🎤 🍤,2021年暴雪还从《使命召唤》系列开发商Infinity Ward挖来了资深设计师Scott Mercer🍪 🕸🎣,负责平衡性调整🌼🉑。尽管核心团队有所变化🕸🆘 🏒✊😝,但开发商的主体仍然是暴雪娱乐🔌🥤 🍣🈚️,没有出现像《古惑狼4》那样由动视外包给Toys for Bob的情况🍁🏦🆙 🥅🌷。如果你在游戏里看到“Blizzard Entertainment”的LOGO🌍 🕢🥕,那就是唯一的答案🧑🍬 🦙‼️。
常见误区澄清🏨🌴☯️😒🙁:守望先锋归来开发商不是腾讯或网易
很多国内玩家误以为《守望先锋归来》的开发商是网易或腾讯🛫🌸🌃🦛🍭,这是因为暴雪在2019年与网易续签了国服代理协议💒🙁🍉🦀,网易负责的是中国地区的服务器运营和本地化翻译👅🥌🕠🐉🌧,并不参与游戏本体开发🕐🔐🍘 😊。类似地🍜 ♉️,动视暴雪作为母公司☎️🗄 💚🤛,提供资金和发行支持🎂 🕕🌯,但代码🍃🍋 🦚🕓、美术🏪🗾 💚💪、设计全部由暴雪娱乐公司完成🌽🚦 😣。2023年微软收购动视暴雪后🌔🍌🙌,暴雪娱乐成为微软旗下工作室🌗 🍔👉,但这依然不影响其作为原开发商的地位——微软只提供资源🥠 🤛🤝,不直接介入开发🌏 🌙。
记住这点就行🦂🥓🛐:不管将来游戏怎么更新或换代理🚔🐟 👹🍠,开发商始终是暴雪娱乐公司🏪💴 🐉🥝。如果你在论坛看到有人说是“暴雪和网易共同开发”📻🥐🎲👐🌽,直接甩出这篇文章就完事了🍷🌇 🍫。
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